package com.csw.recursion;
/** * @Auther: 行路 * @Date: Created on 2020/4/17 23:11 星期五 * @Description: com.csw.recursion 迷宫回溯问题 * @version: 1.0 */ public class MiGong { public static void main(String[] args) { //先创建一个二维数组,模拟迷宫 //地图 int[][] map=new int[8][7]; //使用1表示强 //上下全部置为1 for(int i=0;i<7;i++){ map[0][i]=1; map[7][i]=1; } //左右全部置为1 for(int i=0;i<8;i++){ map[i][0]=1; map[i][6]=1; } //设置挡板 map[3][1]=1; map[3][2]=1; //map[1][2]=1; map[2][2]=1; //输出地图 System.out.println("地图"); for(int i=0;i<8;i++){ for(int j=0;j<7;j++){ System.out.print(map[i][j]+" "); } System.out.println(""); } //使用递归回溯来给小球找路 //使用递归回溯 setWay(map,1,1); //输出新的地图 System.out.println("新的地图"); for(int i=0;i<8;i++){ for(int j=0;j<7;j++){ System.out.print(map[i][j]+" "); } System.out.println(""); } }
/** * 说明 map表示地图,i,j白澳式地图从那个位置开始触发(1,1) * 如果小球能到map[6][5] 位置,则说明通路找到 * 约定:当map[i][j]=0 表示没走过,当为1表示强 2为通路可以走,3表示已经走过 * 在走迷宫需要确定一个策略(方法)先走下->右->上->左,如果走不通就回溯 * @param map 表示地图 * @param i 从按个位置开始找 * @param j * @return 如果找到通路,就返回true 否则返回false */ public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){ if(map[6][5]==2){ //通路已经找到 return true; }else{ if(map[i][j]==0){ //如果当前这个点还没有走过 //下->右->上->左 按照策略走 map[i][j]=2; //假定该点是可以走通的. if(setWay(map,i+1,j)){ //向下走, return true; }else if(setWay(map,i,j+1)){ //向右走 return true; }else if(setWay(map,i-1,j)){ //向上走 return true; }else if(setWay(map,i,j-1)) { //向左走 return true; }else{ //说明该点是走不通的 map[i][j]=3; return false; }
}else{ //如果map[i][j]!=0 可能是1,2,3 return false; } } } }
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